Othello (Spiel)
Testbericht vom Vorwort: Othello und Reversi sind zwei miteinander verwandte abstrakte Brettspiele für zwei Personen. Bereits im. Othello mit Schach - Brettspiel von Schmidt Spiele Vollständig. EUR 18, Lieferung an Abholstation. EUR 5,99 Versand. Othello und Reversi sind zwei eng verwandte strategische Brettspiele für zwei Personen.Brettspiel Othello Navigationsmenü Video
Othello (Spiel)
Tic Tac Toe Multiplayer. Domino Legend. Brettspiel Go. Dame Spiel. Battleship War. Word Sauce. Five in a Row. Nünistei — Neun Steine. Hierbei sind in den ersten vier Spielzügen die Sonderregelungen zu beachten.
Nach den Spielzügen werden jeweils die bereits auf dem Feld liegenden Spielsteine zugunsten des jeweiligen Spielers gelegt. Der Gewinner ist der Spieler, der am Ende, wenn alle 64 Felder auf dem Schachbrett besetzt sind, die meisten Steine in seiner Farbe auf dem Spielfeld liegen hat.
Ein Stein, der schon auf dem Spielfeld liegt, darf nur zur anderen Farbe umgedreht werden, wenn dieser von einem neu gelegten Stein vertikal, horizontal oder auch diagonal lückenlos umschlossen ist.
Sind die liegenden Steine in mehrere Richtungen oben, unten, links, rechts, waagerecht oder auch senkrecht eingeklammert so werden dann auch alle anderen Steine des Gegners umgedreht, also die Farbe gewechselt.
Ein Zug ist immer nur dann erlaubt, wenn bei diesem Zug mindestens ein Stein von dem Gegner umgedreht wird, sollte kein gültiger Zug möglich sein, ist sofort wieder der andere Spieler am Zug.
Othello 0,0. Version: 0. Auf einem Spielfeld liegen zweifarbige Steine, von denen Sie möglichst viele gegnerische Exemplare durch Überspringen an sich nehmen müssen.
Sie können Ihren letzten Zug zurücknehmen oder sich vom Computer die bestmöglichen Züge anzeigen lassen. Das Spiel verfügt auch über einen Mehrspieler-Modus.
Othello 0. Dieses Phänomen wird mit dem Begriff Tempo umschrieben: Man spricht von Tempogewinn, wenn man es schafft, die unangenehme Zugsuche auf den Gegner zu lenken.
Ein Tempozug ist ein Zug, der schlecht zu beantworten ist und so den Gegner zur Zugsuche zwingt. Man hat einen Tempovorteil, wenn der Gegner am Zug ist und weniger oder genauso viele!
Tempozüge wie man selbst zur Verfügung hat. Die Züge b7 und b8 sind sehr ungünstig, da sie sofort zum Verlust der Ecke a8 führen.
Mauern und leise Züge sind Begriffe, die helfen, die Mobilitätsstrategie umzusetzen. Mauern in der eigenen Farbe sind ungünstig, da man dort selbst keine Zugmöglichkeiten hat, der Gegner aber schon.
Mobil2 wäre der Zug f8 für Schwarz desaströs, da Schwarz damit eine Mauer aufbauen und so die eigene Mobilität massiv reduzieren würde.
Ein leiser Zug quiet move ist ein Zug, der das Brett so wenig wie möglich verändert, typischerweise indem er nur einen Stein dreht, am besten einen inneren.
Solche Züge sind günstig, da sie einem Aussetzen sehr nahe kommen und dem Gegner nur wenige neue Zugmöglichkeiten eröffnen.
Mobil3 kann Schwarz mit d3 einen leisen Zug spielen. Die Suche nach, die Vorbereitung von und das Vereiteln Vergiften von leisen Zügen ist vor allem charakteristisch für die Eröffnung.
Bei Steinen, die auf der Kante liegen, gibt es nur wenige angrenzende Felder und somit weniger Möglichkeiten, diese Steine umzudrehen.
Dabei ist es generell nicht unbedingt zu empfehlen, viele Steine auf der Kante zu haben — es ist sogar häufig ein Nachteil.
Spielt z. Wie nützlich so ein Keil sein kann, erkennt man am Beispiel einer schwachen Kantenposition, den sogenannten unbalanced five , wie in Abb.
Kante1 zu sehen. Allerdings sind unbalanced five nicht immer von Nachteil. In diesem Fall ist diese Position also durchaus wünschenswert.
Auch ein Abstand von drei freien Feldern zwischen zwei eigenen Steinen kann sehr gefährlich sein. Schwarz kann nun mit einem Stein auf f8 drohen, die Ecke zu übernehmen, wie in Abb.
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Spielt z. Der Spieler bekommt also mehrere Züge in Folge in einer Region. Wie nützlich so ein Keil sein kann, erkennt man am Beispiel einer schwachen Kantenposition, den sogenannten unbalanced fivewie in Abb. September um Uhr.





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